문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 히가시카타 죠스케(죠죠리온) (문단 편집) ==== 게임 내 성능 ==== 일단 주인공답게 가질 건 다 가졌지만 눈여겨 보면 심히 부실한 성능. 그러나 그 부족한 성능을 콤보 화력으로 때울 수 있다. 그 중심에 서 있는 것은 HHA. 성능도 좋은데다가 적중시킨 뒤 추가타가 가능한데, 이론상으론 1.25게이지 콤보가 1게이지를 회수하면서도 데미지는 5할 정도를 뽑아내는 정신 나간 효율을 보인다. 때문에 8스케가 갖고 있는 별명은 '투콤맨'. 말 그대로 콤보 두 방이면 어떠한 캐릭이라도 무조건 절명이 난다. 3게이지 콤보도 회수율이 좋으면서도 7할 정도 되는 데미지를 뽑는다. 다만 구석 콤보 시 타이밍이 캐릭터마다 미묘하게 다르고, 확정으로 벽바운드 루프가 가능한 게 아니기 때문에 대부분은 1루프 정도에서 끝낸다고 생각하면 된다. 본체 모드 때 대부분의 기본기가 리치가 너무 후달려서 앉아 약공격, 앉아 중공격 외에는 단독으로 쓸 일은 없다. 그러나 공중전으로 가면 점프 중공격이 나쁘지 않은 성능인데 전방으로 긴 판정과 발동속도를 지니고 있고, 분명 모션은 공대공 드롭킥인데 뒤쪽에도 약간 판정이 있어 역가드도 낼 수 있는 괜찮은 기본기이다. 스탠드 모드는 기본기, 점프 공격, 필살기 등 너나 할 것 없이 구려서 거의 콤보용. 종합하면 8부 죠스케는 나름대로 준수한 점프 중공격의 성능과 콤보 효율로 먹고 사는 캐릭터이다. 보통 죠스케는 견제를 하거나 압박할 필요 없이 가만히 고화력 콤보를 쑤셔 넣을 기회를 잡으려고 어설픈 공격이나 점프를 하는 적을 기다린다. 기본기 리치가 길지 않으며, 필살기 대부분이 느리고 후딜이 커서 압박을 이어나가기 힘들고, HH게이지는 콤보 도중 회수 가능하기에 무리하게 압박을 할 필요가 없기 때문이다. "「거기」로부터 「무언가」를 빼앗는다"는 본체 모드 장풍이며, 시저의 샤봉 런쳐처럼 느리고 오래 남기에 깔아두기로 제격이다. 콤보 중간에 사용하거나, 잡기나 하단 중공격으로 강제 다운을 시킨 뒤 깔아두기로 던져 두고 기상 심리를 하는 등 죠스케 플레이에서 상당히 지분이 높은 기술. 기본기 후딜 캔슬로도 사용할 수는 있지만 점프 공격에 확정 딜캣 당하니 주의. HHA는 히트 시 '''점프 강공격부터 추가타가 가능하다'''는 점이 가장 큰 특징. 줌인 연출이 있는 기술이라서 지상에서 맞기만 하면 추가타가 가능한 거리와 상태로 상대가 쓰러지게 되며, 이후 점프 강공격부터 차근차근 콤보를 이어나가 "젠장, 네놈 !!! 대체 뭐야아아아 ─── ! !"로 상대를 벽으로 몰아넣은 다음 "「거기」로부터 「무언가」를 빼앗는다"를 이용한 구석 콤보로 데미지와 HH게이지 회수, 다음 공격때 유리한 지점을 모두 얻을 수 있게 하는 효자 기술이다. 캐릭터마다 낙하 타이밍이나 공중 피격판정이 달라 연습이 필요하지만 그렇게 극과 극으로 다른건 아니라서 조금만 연습하면 어지간한 캐릭터들에게 모두 넣을 수 있다. GHA는 "오라오라오라오라'''아라'''오라"라고 원작의 오타까지 재현한 러쉬기술. 좀 느린 편이기만 하지만 콤보론 무난하게 들어간다. 대사는 "소프트&웨트. 방금, 너의 몸으로부터 마찰을 빼앗았다. 미끄러져라!" 버그 콤보 이후에는 게이지 비례 말도 안 되는 화력을 가지게 된 캐릭터들의 발견으로 인해 본인의 입지를 잃어버린 비운의 캐릭터. 본래 1게이지 투자해서 0.9게이지 회수하는 5할 콤보로 부족한 기본기를 커버하던 8부 죠스케였는데 다른 캐릭터들이 그 효율을 웃돌아 버리는 버그콤을 가지게 되니 죠스케만의 장점이 없어진것.... 이였는데, 8부 죠스케의 [[https://youtu.be/4qpPzia7zKw|특별한 콤보 방식]]이 발굴되며 다시 입지가 올라가고 있다. "쓰러뜨리지 않으면……"을 기존 콤보 중간에 섞어 넣어서 보정깨기[* ASB는 콤보 타수가 오르면 데미지가 낮아지고, 기본기나 필살기가 특정 타수를 초과하면 콤보가 강제로 끊기는 보정들이 있는데, 콤보를 특정 방식으로 끝내서 상대가 강제 낙법으로 떨어지는 점을 이용해 정하단 혹은 역하단 이지선다를 통해 다시 콤보 기회를 잡는 것]를 통해 간단한 이지선다를 걸어 2게이지로 상대를 끝장 내버리는 전법인데, 칼처럼 정확하게 입력하면 도저히 역으로 넘어갈 수 없어 보이는 상황에서도 넘어가기 때문에 찍는 수 밖에는 답이 없어 상당히 강력한 기술이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기